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eric
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GENIN/KONOHA

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Ficha do Perfil
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Sex Jan 12, 2018 5:11 am
1.1 Equipamentos e Itens:

Cada personagem terá uma área de equipamentos que poderá usar. Será dividida entre as seguintes partes de um conjunto:

Armadura: O equipamento defensivo geral do jogador. Pode ser roupas comuns ou até armaduras das mais pesadas.
Cinto: Área onde será equipado as bolsas ninjas para os utensílios básicos Shinobi.
Mão principal: Área opcional para armas de combate físico.
Mão secundária: Área opcional para armas de combate físico ou escudos.

Todos os personagens possuem as áreas acima liberadas, mas algumas delas precisam de requerimentos para serem usadas. Nem todos os Ninjas podem utilizar escudos ou armamentos pesados, então tudo depende para o quê o personagem foi construído.

1.2 Bolsa Inicial

Cada personagem pode ter uma bolsa inicial de 20 slots (lugares) para equipar com os seguintes itens:

Kunais: 1 espaço a cada 1uni.
Shurikens: 1 espaço a cada 2 uni.
Bombas de Fumaça: 1 espaço a cada 2 uni.
Bombas de Luz: 1 espaço a cada 2 uni.
Fios de Aço: 1 espaço a cada 20m.
Pergaminhos pequenos: 1 espaço a cada 1uni.

1.3 Peso, Efeitos e Explicações

Peso das Armas: Todas as armas têm categoria de peso: Leve, Média e Pesada. Essa designação indica o nível de Força do personagem capaz de utilizar a arma. Um personagem não é capaz de utilizar uma arma que seja mais pesada do que a sua força física aguente. E o peso das armas podem gerar também uma penalidade na destreza (Velocidade) de quem as utiliza. A penalidade vale para cada arma, e ela pode ser cumulativa caso se use mais de uma arma.

Peso: Pontos de Força.

Leve: 1 ponto
Média: 2 a 3 pontos
Pesada: 4 a 5 pontos

Penalidade na Velocidade:

Arma Média/2 pontos de Força: = -2 de penalidade
Arma Média/3 pontos de Força: = -1 de penalidade
Arma Pesada/ 4 pontos de Força: = -2 de penalidade
Arma Pesada/ 5 pontos de Força: = -1 de penalidade

Dano das Armas:

Arma Leve: 80 de dano
Arma Média: 120 ou 160 de dano
Arma Pesada: 250 ou 300 de dano

Nota: Os valores acima refletem o dano base de cada arma de acordo com o seu tamanho. Armas específicas possuem bonificações de dano especificadas em suas descrições. Quanto maior o peso da arma, maior o dano.

Classificação das Armaduras e Escudos: As armaduras e os escudos são divididos em três grupos: Leves, Médios e Pesados. Essa designação indica o nível de força (pontos de Força) que o personagem precisará para ser capaz de utilizar as armaduras ou os escudos. Um personagem não é capaz de utilizar uma armadura ou escudo que seja mais pesada do que a sua força física aguente. E o peso das armaduras e escudos podem gerar também uma penalidade na destreza (Velocidade) de quem as utiliza. Qualquer armadura fabricada com material mais pesado que o couro atrapalha a destreza do personagem. A penalidade vale para cada armadura ou escudo, e portanto, é cumulativa caso o personagem utilize mais de um item que conceda alguma penalidade.

Peso: Pontos de Força

Leve: 1 ponto
Médio: 2 a 3 pontos
Pesado: 4 a 5 pontos

Penalidade na Velocidade:

Armadura ou Escudo Médio/2 pontos de Taijutsu: = -2 de penalidade
Armadura ou Escudo Médio/3 pontos de Taijutsu: = -1 de penalidade
Armadura ou Escudo Pesado/ 4 pontos de Taijutsu = -2 de penalidade
Armadura ou Escudo Pesado/ 5 pontos de Taijutsu = -1 de penalidade

Bônus das Armaduras no Bloqueio:

Leve: 50 pontos de Dano reduzidos
Média: 100 ou 150 pontos de Dano reduzidos
Pesada: 200 ou 350 pontos de Dano reduzidos

Bônus dos Escudos no Bloqueio:

Leve: 70 pontos de dano reduzidos
Médio: 150 ou 200 pontos de dano reduzidos
Pesado: 300 ou 400 pontos de dano reduzidos

Nota: Os valores reduzidos são contabilizados ao dano total recebido pelo golpe ou técnica. Assume-se que certos equipamentos possuem bonificações em cada aspecto de dano recebido (físicos ou mágicos) especificados nas descrições dos próprios. Quanto maior o peso do equipamento, maior os pontos de dano absorvidos.

1.4 Ranqueamento e Durabilidade

Armaduras e armas possuem durabilidade de acordo com o seu nível. Por tanto, uma vez que esta durabilidade chegue a 0, o item é quebrado e deve ser reparado.

Rank E~D: 50 de Durabilidade.
Rank C: 150 de Durabilidade.
Rank B: 300 de Durabilidade.
Rank A: 500 de Durabilidade.
Rank S: 900 de Durabilidade.

Esse valor servirá como o HP do item. Quanto mais recebe dano, mais ele diminui. Assume-se que uma armadura sempre absorverá parte do dano recebido para si, enquanto o restante irá para o portador. A porcentagem reduzida é de acordo com a tabela mais acima.

Ao contrário das armaduras, as armas ofensivas não absorvem parcela do dano. O dano infligido à elas é total, o que facilita a quebra de armas que são ingenuamente usadas para a defesa e que não foram especialmente desenvolvidas para tal.

créditos rpgnarutodimension
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