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GENIN/KONOHA

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17. Genjutsus

em Seg Fev 05, 2018 4:59 am
1.1 Efeitos de Ilusões

Genjutsu é a escola mais complexa das três básicas de Jutsus. Utilizar Genjutsu requer controle de chakra, inteligência e claro, aptidão. Alguns genjutsus são capazes de causar danos severos à mente do adversário, então veja uma tabela explicativa sobre como ocorre estes fatores:

Distorção de Realidade: Ilusões capazes de se fazer perder a percepção do tempo e distância. Quando os efeitos são simples, pode ser feito sem habilidades adicionais, mas quando os efeitos são nível Tsukuyomi, é necessário a vantagem Perícia em Genjutsu.
Indução de Sono: Para causar uma estranha sonolência à um adversário utilizando Genjutsu, é necessário ter as vantagens Controle de Chakra S e Perícia em Genjutsu. Frisa-se que nenhuma técnica é capaz de causar sonolência instantânea.
Paralisia: Genjutsus ordinários podem causar paralisia no corpo do adversário, não exigindo mais do que Controle de Chakra em qualquer nível.
Som: Ilusões que se manifestam através do som requerem a vantagem Controle de Chakra A+.
Controle Mental: Controlar a mente de um adversário faz com que se controle o corpo. Esse tipo de ilusão é de alto nível e requer Perícia em Genjutsu e Controle de Chakra A+. Frisa-se que os efeitos citados podem ser notados graças as vantagens: Grande Espírito e Grande Determinação. É proibido criar técnicas com efeitos similares ao Kotoamatsukami.

1.2 Dano Real

Normalmente os Genjutsus não conseguem causar danos à vitalidade da vítima, limitando-se somente ao psicológico. Por tanto, a tabela na área de Danos e Custos refletirá o dano em que as vítimas receberão quando presas em um Genjutsu em que não conseguem se libertar. O dano é contabilizado a cada turno preso.

Entretanto, existe uma forma dos Genjutsus causarem dano à vitalidade, e é: Especializando-se na área. A Especialidade em Genjutsu permite que as ilusões sejam semi-reais, causando danos ao HP. Dessa maneira, é possível matar alguém utilizando ilusões.

1.1 Mantendo uma Ilusão estável

Para controlar e manter estável uma ilusão requer chakra, veja a tabela:

Uma pessoa: 30% do custo total
Duas: 50% do custo total
Três+: 100% do custo total

Legenda: A porcentagem refere-se ao custo total da técnica lançada. Manter um Genjutsu Rank A em duas pessoas, por exemplo, consumirá 80 de chakra por turno.


Nothing more than a scoundrel. No different than a bandit.
Not something you want your name associated with.
A hood and mud suit you well.

Humans do well when they focus on hiding themselves.
No one will hate them, and no one will target them.
If no one depends on them, no one will love them, either.

Whoever thinks that living like that would be easier, they stop being human.
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